terça-feira, 2 de outubro de 2007

  • Finish The Fight
Cheguei em casa agora a pouco e hoje resolvi vir mais cedo depois do trabalho. Arrumei as coisinhas aqui como dvd´s, limpar pc, arrumar quarto e cia... Essa semana peguei 2 jogos aqui no Xbox - Eternal Sonata e ... ... ... ... HALO 3 !!!
Tudo bem eu adorei Eternal Sonata é super lindo, música maravilhosa e lembra dos saudosos jogos de fantasia da época de ouro do snes.
Mas o coração bateu mais forte, meu quarto estremeceu e aquele música da abertura disse tudo !

HALO 3
Como andam dizendo:
CHORA SONY !!!

Só de ouvir !! Vamos explodir esses cabeçudos caiu uma lágrima !!Jogo foda !! ANIMAL !! Do estilo que AMO !! Para quem pensa que Halo não tem historia toma ela ae !! Mais abaixo !!
Agora deixa eu ir ... apagar a luz do meu quarto !!

FINISH THE FIGHT !!!
-------------
A História de Halo
Douglas Pereira
19/09/2007

Colaboração: Audiogame

Não temos total certeza, mas é provável que Halo 3 seja o jogo com o maior hype de todos os tempos. Porém, mais irritante do que ver comerciais no intervalo do SuperBowl, tatuagens de amor, sites com contadores de lançamento, pré-vendas absurdas, todo tipo de tranqueiras, marketing viral, e a possibilidade de fazer metade dos Estados Unidos cometer suicídio se Master Chief se matar no final do jogo, é que em grande parte ele merece ter toda essa atenção.

A intenção original dessa matéria dividida em duas partes era te deixar por dentro do que faz Halo ser tão querido assim. Iríamos dar números de vendas, como ele não é famoso só nos EUA – como muita gente pensa – e os aspectos principais dos dois games de Xbox, junto com um preview do terceiro capítulo. Mas aí, na última hora, percebemos que tem um monte de gente fazendo isso, e não queremos ser iguais.

Então, o que fazer? Bom, tem um monte de gente aqui no Brasil louca para jogar Halo 3, mas não faz idéia do motivo de estar “terminando a batalha”. Pouca gente tinha o primeiro Xbox por aqui, e a maioria não sabe o quão densa é a história de Master Chief. É na verdade a história mais complexa que existe em um FPS, cheia de detalhes que talvez nem a própria Bungie se lembre. Então é para isso que estamos aqui: para dar uma resumida em todas as principais partes da história. Essa primeira parte engloba os acontecimentos antes do primeiro jogo (contados no livro Halo: Fall of Reach), até o final do mesmo. A segunda parte vai estar no ar na próxima segunda-feira e contará o que aconteceu antes de Halo 2 e a história do mesmo.

O jogo só começa no ano de 2552, mas a história tem início em 2160. Foi aí que a humanidade começou a entrar em colapso. Já colonizamos o sistema solar, porém a situação política na Terra não está nada boa. Existe gente demais morando aqui. Isso, aliado à insurgência de grandes facções ideológicas, levou a um período de guerra que dura exatos 10 anos, sendo os últimos cinco anos marcados pela primeira guerra a acontecer no espaço. Com a vitória das nações unidas, o novo desafio era controlar um mundo que já não se sustentava tão bem assim, ainda com a superpopulação e séries ameaças econômicas, além de ter um exército enorme sem ninguém para enfrentar.


Avançando “um pouco”, em 2291 os cientistas finalmente descobrem como vagar pelo universo. Eles deram um jeito de alcançar um domínio onde as leis da física são diferentes, e isso permite viagens acima da velocidade da luz. Assim, leva-se apenas de dois meses a um ano para chegar à outra galáxia. É aí que começamos a colonizar o universo. 200 anos depois, já estávamos presentes em aproximadamente 800 planetas. Desses, o mais importante provavelmente era o planeta Reach, que nem ficava tão longe assim da Terra. Lá era o principal núcleo militar da UNSC (as Nações Unidas, agora em versão espacial). Além de ter as principais instalações para fabricação de equipamentos e veículos de combate, também era o centro de treinamento das melhores tropas. Tropas cada vez mais jovens, inclusive.

Prova disso é nosso querido Master Chief. Ele nasceu em 2511. Com apenas 6 anos, ele foi encontrado pelo Doutor Halsey e o Comandante Keyes. Hum, não exatamente encontrado… recrutado. Um mês depois, em setembro de 2517, começava o projeto SPARTAN II. Esse projeto visava criar supersoldados, treinando-os desde pequenos e realizando experiências para modificar suas habilidades, fazendo deles os guerreiros humanos mais fortes que existem. Dois anos depois, John – caso não saiba, é o nome do Master Chief – já era líder de esquadrão (afinal, todos tinham mais ou menos a mesma idade). Depois dessa nossa enrolação, chegamos ao prólogo de Halo, o livro Fall of Reach.

Em 2525, todos os Spartans são convocados para o planeta Reach. O planeta Harvest, lar de três milhões de pessoas e a mais pacífica das colônias, avistou um objeto estranho em sua órbita. Pouco tempo depois, todo o verde predominante do planeta se transformou em deserto. Algumas naves da UNSC conseguiram avistar uma nave alienígena na órbita de Harvest. Ao tentarem fazer contato, foram exterminadas instantaneamente. Depois de tantos anos, finalmente comprovamos que existia outra raça no universo. Infelizmente, eles não eram nem um pouco pacíficos. Interceptando uma transmissão, a UNSC descobriu que eles se chamam de The Covenant, isso antes de receberem uma mensagem dos alienígenas, em inglês (ufa, pelo menos os alienígenas são bilíngües).

Sua destruição é a vontade dos deuses… e nós somos seus instrumentos

Depois de saber de tudo isso, a UNSC decidiu apressar um pouco seus planos. Uma nova tropa de SPARTANs seria treinada, e os mais velhos finalmente teriam acesso ao projeto Mjolnir, uma armadura especial que… ah, é a roupa que o Chief usa, não precisamos explicar (só era uma versão mais antiga). Eles também passam por um processo biológico para aumentar suas habilidades. Dos 75 SPARTANs, apenas 33 sobrevivem ao experimento.

Num período de 10 anos, praticamente todas as colônias mais distantes foram destruídas. Enquanto em terra os humanos se equiparavam aos Covenant, nas batalhas espaciais não havia a menor chance, pois as naves dos alienígenas possuem tecnologias além do conhecimento humano. Sendo assim, ficou estabelecido que a prioridade era fazer de tudo para que os Covenant não achassem uma rota para o planeta Terra. Quando uma nave precisasse fugir, não poderia em hipótese alguma ir em direção à Terra e, no caso de não conseguir ir para outro lugar, a saída seria a autodestruição.

Então os Covenant chegam aos planetas mais próximos. Inevitavelmente, eles acabam chegando ao planeta Reach. Para encurtar essa parte, Master Chief recebe mais um upgrade na armadura, conhece a inteligência artificial Cortana, e Reach, como já era esperado, é devastado pelos alienígenas.

Os Covenant procuram alguns cristais que eles acreditam que seus deuses enterraram em Reach. Esses deuses aí são conhecidos como Forerunners, e de deuses não têm muita coisa, embora se saiba muito pouco sobre eles. Enfim, Master Chief encontra um desses cristais e usa as coordenadas que estão nele. A bordo da nave Pillar of Autumn, John, Cortana, Capitão Keyes e mais um monte de gente seguem para a coordenada desconhecida. É aí que eles chegam ao tal Halo, e é aí que você começa a jogar Halo.

Capitão Keyes diz que eles não podem destruir sua nave, senão eles conhecerão todos os planos dos humanos e, pior, descobrirão a rota para a Terra. Ele entrega Cortana para Master Chief (ela é implantada no capacete dele) e eles descem ao solo. Agora, ferrou de vez, pois ter humanos pisando no “solo sagrado” de um Halo é uma blasfêmia das maiores para os Covenant.

A primeira metade do jogo não é lá tão reveladora assim. Mas lá para a metade é que começa a esquentar. Master Chief chega onde Keyes e alguns outros soldados descobriram um segredo bem peculiar no Halo. Tanto os Covenant quanto os humanos pensam que Halo é uma arma colossal que seria a solução definitiva para acabar com a outra raça. No entanto, alguém mais habita aquele lugar. Uma raça conhecida como The Flood. Esses estão sempre famintos, e tomam o controle de suas vítimas.

Quando John acha que vai ficar meio impossível de terminar sua missão, ele vê que não é o único a combater os Flood. Ele encontra mais um tipo, os Sentinel. São máquinas em formato esférico que combatem os Flood. Na verdade, ele conhece logo o líder dos Sentinel, que também é o ser que toma conta do Halo em geral: 343 Guilty Spark. Spark diz ser encarregado da “instalação 004”. Nessa hora, você percebe que existem mais Halos por aí (são sete no total).

343GS pede ajuda para encontrar a chave para o núcleo do Halo, para parar os Flood. Eles conseguem a chave e correm para lá. Cortana estava instalada no núcleo há um tempo. Ela não gosta muito do fato de Master Chief ter ajudado a máquina, e com razão. O fato é que ativar as defesas do Halo não mata os Flood, mas sim o alimento deles. Em outras palavras, toda e qualquer forma de vida é destruída, num raio de centenas de anos-luz. E, para piorar a situação, se algum outro Halo é atingido por isso, ele também se ativa, e assim vai até não sobrar muita coisa no universo.

343GS diz que John já deveria saber disso, era impossível ele não saber… o que dá a entender que os Forerruners (que na verdade criaram os Halos para estudar e conter os Flood) provavelmente possuíam alguma relação com os humanos, sendo talvez ancestrais muito mais avançados tecnologicamente. Master Chief se recusa a dar a chave ao robô, e agora a guerra tem mais um time…

Agora só resta uma solução, que é destruir o Halo sem usar a chave. O único meio de fazer isso talvez seja fazendo a nave Pillar of Autumn se autodestruir, o que daria uma explosão equivalente a 100 bombas atômicas, o suficiente para acabar com tudo. Ele encontra Keyes dominado pelos Flood de um jeito bem ruim. Normalmente os possuídos viram uma espécie de zumbi, mas Keyes virou uma gosma ou algo assim. Conseguindo os neurônios de Keyes, Cortana inicia o processo de autodestruição da nave… Até ser impedida por 343GS. Master Chief agora tem que ativar tudo manualmente. Ele consegue, e por sorte ele e Cortana acham uma nave para escapar antes da explosão. O Halo é reduzido a pó.

O Halo foi destruído, fizemos o que tínhamos de fazer. Um exército inteiro de Convenants destruído. Acabou.” – diz Cortana.

Não. Tenho a impressão de que só estamos começando…” – responde Master Chief.

Logo depois, ficamos sabendo que 343 Guilty Spark sobreviveu, e como ele stava dentro da nave para impedir Cortana, sabe muita coisa sobre os humanos… Incluindo as coordenadas para a Terra…

Segunda-feira, os fatos que ocorreram logo depois de Halo 1 e os acontecimentos de Halo 2, incluindo o final ridículo.


Na primeira parte da matéria, contamos os eventos pré-Halo e fomos até o final do primeiro jogo. Agora, daremos um resumo do que aconteceu no livro Halo: First Strike, na campanha iLoveBees, e no famigerado Halo 2.

É interessante notar que a partir do momento em que Halo: Combat Evolved tem início, a história se passa em um período de pouco mais de um mês, por mais que ela atravesse três jogos, dois livros e duas campanhas virais. Antes de continuarmos, vamos explicar algumas coisas sobre os Covenant, e depois já vamos emendar com o resto da história. Espero que goste.


SOBRE O COVENANT

Quando O Covenant começou, eram apenas os Profetas e os Elites. Os Profetas são os líderes espirituais, são eles que mandam. Os Elites fazem parte da guarda de honra dos Profetas. Os Covenants na verdade vão se expandindo. Sempre que eles invadem um novo planeta habitado, eles forçam a raça em questão a se unir à sua ideologia e fazer parte do grupo. E seguir a ideologia significa adorar os Forerunners.

Os Covenant os veneram como deuses, e basicamente saem pelo espaço procurando todo tipo de vestígio dessa antiga raça. Tudo o que os Covenant têm é apenas uma modificação de coisas que os Forerunners tinham, eles não criam nada, apenas copiam, basicamente.
Atualmente, O Covenant é composto por 7 raças, cada uma seguindo uma hierarquia. São eles: Elites, Brutes, Jackals, Hunters, Grunts, Drones e Engineers, além dos Prophets. Uns não gostam muito dos outros, especialmente os Brutes, que não suportam os Elites (e vice-versa).

Embora ninguém possa afirmar com certeza (apenas aqueles que já terminaram Halo 3), é capaz que o líder dos Covenant, o Prophet of Truth, esteja apenas usando todas as raças para um plano que só ele sabe. É estranho o fato de que, desde a primeira vez em que eles encontraram humanos, em 2525, eles nunca tentaram levá-los para sua religião, sempre querendo o extermínio da raça humana. Aparentemente, para eles a destruição dos humanos é a vontade dos Forerunners... Pelo menos é isso que os profetas dizem...


A HISTÓRIA CONTINUA - FIRST STRIKE

First Strike, apesar de ligar Halo e Halo 2, não tem um valor histórico tão importante, muito menos se for comparado ao Fall of Reach, por isso iremos resumir bastante. Porém, ele possui uma das partes mais interessantes da saga: em certa parte, ele se passa antes mesmo do primeiro jogo... Você vai entender.

Logo após escaparem da explosão do Halo 04, Master Chief e Cortana encontram uma pequena nave de sobreviventes. Eles voltam para Reach, e acham mais três Spartans, que estão procurando ali por mais um pedaço de cristal. Depois de pegar o artefato e sair da órbita de Reach, o cristal começa a reagir de um modo muito estranho. Quando eles percebem, voltaram duas semanas no tempo. Os Covenant perseguem a nave incansavelmente, e alguém lá dentro tem a idéia de destruir o cristal, que é o que os Covenant procuram.

Cortana intercepta uma conversa dos Covenant. Eles estão preparando 500 naves para atacar um lugar não tão distante. A surpresa vem quando eles analisam as coordenadas... O ataque será contra a Terra. Os Covenant de alguma forma já sabiam onde ficava a Terra antes mesmo de Master Chief encontrar o Halo 04.
Chief e os outros conseguem uma nave Covenant e vão até a base de preparação do inimigo, e conseguem se infiltrar. Os Spartans ficam lá para sabotar os planos, e o restante da tripulação (que estava em outra nave) procura um caminho para avisar a Terra do ataque iminente.

Os 4 Spartans conseguem armar uma sabotagem para acabar com no máximo 200 naves. Depois de fugirem (um deles morre no processo), eles encontram a outra nave. Seria inútil ir avisar a Terra, então a outra tripulação decidiu... ajudar.
Eles se lançam contra a estação das naves inimigas. Chegando lá com vários pedaços do cristal, se isolam em uma sala, preparando tudo. O alerta máximo está ativado, e as naves se aproximam da base. Os dois tripulantes sacrificam suas vidas para destruir a base, e todas as 500 naves são sumariamente eliminadas, isso em 6 dias antes dos eventos que aconteceram em Halo 04.


ENQUANTO ISSO, NA TERRA...

Agora, uma resumida no que aconteceu na campanha de marketing mais bem sucedida que um game já teve: o ilovebess.com. São vários arquivos de áudio que contam uma história paralela com quatro personagens (a garota Jan, os garotos Jersey e Kumal, e a IA Durga), que acontece na Terra (provavelmente em Boston nos EUA) desde Fall of Reach até minutos antes do início de Halo 2. São mais de duas horas e meia de áudio, e boa parte disso é só para preencher espaço, mas as partes importantes são sensacionais.
Todos na Terra ficaram sabendo da ameaça Covenant. A UNSC tentou disfarçar, assegurando a todos que não havia como eles encontrarem o planeta. Até que Reach foi devastado, e aí a população entendeu que não demoraria muito até que nosso planeta virasse o alvo.

No meio de muitas informações de como é viver na Terra em 2552 e com uma possível ameaça alienígena, os personagens acabam se encontrando. Durga vinha escutando conversas do exército há algum tempo e descobriu que em uma base militar o governo guarda um artefato que possui um contador estranho. Os personagens invadem a base e conseguem parar o contador. Uma escolha duvidosa...

O artefato uma bomba eletromagnética que desabilitou todo o qualquer componente eletrônico na Terra, além da mandar um sinal para os Covenant. Durga entende melhor o que aconteceu. Quando ela estava operando em uma nave, costumava interceptar transmissões do Covenant. Mas os alienígenas eram mais espertos e mandavam vírus Trojan junto com suas mensagens (até aliens usam trojans!). Os vírus tinham várias utilidades. Com eles era possível saber as naves que interceptavam os sinais e eliminá-las, e se elas estivessem próximas da Terra, seria perfeito. Outra função era achar alguns artefatos que eles tanto procuram.

O contador no artefato nada mais era que mais um trojan. Quando chegasse a zero, todos os outros halos seriam ativados (lembra do que acontece, certo?). Então, basicamente eles salvaram toda a vida que existe no universo, mas em troca denunciaram as coordenadas da Terra para os Covenant. Foi assim que eles ficaram sabendo onde fica nosso planeta, antes mesmo de Master Chief explodir o Halo 04.

Pouco tempo depois, Master Chief está a caminho de receber uma condecoração por seus feitos em Reach, Halo 04 e na base Covenant. Jersey e Durga estão discutindo sobre os eventos recentes, quando o esperado finalmente acontece...
Sirenes começam a ecoar por todo o planeta. Naquele fatídico 20 de outubro de 2552, os Covenant chegaram ao planeta Terra. A frase de Durga no final explica o pensamento de todos os humanos, e é quase um sinônimo para o medo da população:
“Eles estão aqui.”


HALO 2 - CONTINUANDO A BATALHA

E aí, exatamente aí, é onde começa Halo 2. Ou seja, o jogo não tem começo, nem final...

O líder do exército de Covenants que estavam no Halo 04 é levado como um herege para os profetas. Todos o querem morto, mas os profetas possuem um idéia melhor. Ele na verdade será o responsável por eliminar os “verdadeiros hereges” dos Covenant. Enquanto ele está no ritual para se tornar o Arbiter (em High Charity, a cidade sagrada dos Covenant onde ficam os líderes), Master Chief está em uma cerimônia para receber medalhas por seus feitos recentes, em uma estação em órbita da Terra. O ataque dos Covenant começa. Chief salva a estação e destrói uma grande nave inimiga, e vai para a Terra continuar a batalha.

Um dos Profetas (Regret) está na Terra, e ninguém sabe porque. Quando Chief e companhia alcançam a nave inimiga, essa começa inicia seu slipjump (a técnica de se mover na velocidade da luz que os humanos aprenderam há poucos séculos, mas os Covenant fazem com muito mais precisão). Fazer isso dentro de um planeta é desastroso, e devasta tudo que estiver ao redor. A região de New Mombasa é destruída, e por sorte os heróis entraram no campo de slipjump dos Covenant, embora não façam idéia de onde estão indo.

Cortana descobre que Regret está conversando com seus superiores em High Charity. Nem ele nem ninguém sabia que os humanos viviam nesse planeta! Eles ficaram sabendo das coordenadas da Terra graças àquele impulso mandado pelo artefato em Boston, que aparentemente contém um dos cristais que os Forerunners deixaram. Ele confirma que esses cristais têm o poder de atravessar o tempo e espaço (o que explica a volta no tempo que aconteceu em First Strike). Na verdade, ele veio para cá procurar outra coisa além do cristal, e os Covenant ainda deram a sorte de poder exterminar a raça humana de uma vez. O maior dos Profetas, Truth, tem motivos bem obscuros para não aceitar os humanos como parte dos Covenant, e isso é algo que os Elite não conseguem entender

COM OUTROS OLHOS

Agora vem a primeira mudança na perspectiva da história, onde vemos o que anda acontecendo com Arbiter. Ele está em uma antiga estação dos Forerunners, onde os Hereges estão escondidos. O problema é que lá também já foi uma estação de pesquisa sobre os Flood, e assim eles aparecem em Halo 2. Por algum motivo, os Sentinels estão junto com os Hereges, incluindo 343 Guilty Spark.

De volta a Master Chief, eles descobrem para onde estão indo. Mais um Halo, este conhecido como Delta Halo. Regret está lá e fica claro que a decisão de atacar a Terra antes da hora foi dele. Ele está procurando desesperadamente por algo. Ele está nesse Halo para ativá-lo. Apesar de isso causar a sua própria destruição, os Covenant pensam diferente. Eles acham que se ativarem os Halos, todos os que não compartilham das crenças dos Covenants serão eliminados e os aliens então chegarão ao paraíso - numa clara alusão aos extremistas islâmicos. Eles pensam que foi para isso que os Forerunners (que, caso não se lembre, foram os que criaram os Halos e aparentemente são ancestrais dos humanos) construíram essas estações.

Chief mata Regret, e cai em um lago muito fundo, depois de ver que todo o exército de Covenants e até mesmo High Charity se teletransportou para perto do Delta Halo. A história muda para Arbiter. Os profetas querem que ele vá até o Delta Halo encontrar o “ícone sagrado”, que nada mais é que a chave que ativa o Halo. Devido a morte de Regret, os profetas decidiram que os Brutes devem protegê-los, e não os Elites, o que deixa a tensão política entre os Covenants maior ainda. Johnson e Miranda, dois do grupo de Master Chief, também estão procurando pela chave, e chegam na sala um pouco antes de Arbiter. Ele derruba os dois. Porém, antes de levar a chave, é impedido por Tarturus, o líder dos Brutes (Arbiter é um Elite), que o derruba em um profundo poço, dizendo que os profetas o mandaram fazer isso.


GRAVEMIND - AMIGO... OU NÃO

Arbiter e Master Chief estão no mesmo lugar: nos tentáculos de uma criatura enorme chamada Gravemind. Essa coisa é nada menos que o maior dos Flood, e vive há milhões de anos absorvendo o conhecimento de suas vítimas. Junto com ele está 2401 Penitent Tangent, o Sentinel monitor deste Halo, assim como o 343 era do Halo 04. Esse Halo é o 05. Regret também está lá, revivido por Gravemind. Arbiter reluta em acreditar, mas Master Chief junto com Gravemind conseguem convencê-lo das verdadeiras funções dos Halos. Eles precisam encontrar a chave antes que seja tarde demais.

“O destino fez nos conhecermos como inimigos, mas esse anel (Halo) nos fará irmãos.” - Gravemind.
Ele parece ter grandes poderes também, pois teleporta Master Chief diretamente para a sala do Profeta Truth em High Charity. Obviamente, ele escapa. Os Covenants estão lutando uns contra os outros, divididos em duas facções. Você descobre que há uma nave dos Forerunners no centro de High Charity, por isso a cidade consegue fazer slipjumps.

Depois de um tempo, várias naves humanas, aparentemente não-patrulhadas, começam a chegar. Cortana descobre que Gravemind apenas usou Master Chief como distração para mandar milhares de Flood para High Charity. Truth está fugindo para a nave dos Forerunner para poder ir à Terra, “terminar o que começou”. Ele manda Tarturus ativar o Halo 05.

Cortana descobre que há um grande sistema de defesa em High Charity. Caso alguém consiga ativar o Halo 05, ela pode destruir a cidade e conseqüentemente o Halo, que está bem próximo. A explosão teria a mesma intensidade que aquela que aconteceu no Halo 04, e seria suficiente, como eles já provaram. Mas Cortana deve ficar para ativar o sistema. Ela sabe que, mesmo que a explosão não seja necessária, é praticamente impossível que Master Chief reencontre a rota para voltar a High Charity um dia.


TERMINANDO EM NENHUM LUGAR

Gravemind mandou Arbiter procurar a chave no Halo 05. Ele acaba encontrando Tarturus, que está forçando Miranda a ativar a chave. Por incrível que pareça, apenas humanos podem ativar as chaves dos Halos, o que dá mais força À idéia de que os Forerunner eram uma raça superior que deram origem aos humanos. Tarturus consegue forçar Miranda a ativar o Halo, que começa a ser ativado. Arbiter consegue matar o Brute. Miranda tira a chave no último instante e impede a ativação. 343 Guilty Spark mostra que os 7 Halos estão em modo de espera, e que possuem um sistema anti-falhas que agora pode ativar todas as estações à distância. Miranda pergunta onde fica a estação remota, e ele diz que ela é algo chamado “Ark”.

Johnson pergunta onde fica essa tal Ark, e a cena muda para a nave Forerunner e o exército Covenant entrando na órbita terrestre. Master Chief aparece em uma pequena nave. O comandante pergunta o que ele está fazendo lá, e ele responde: “Sir, finishing this fight”

Daí vem a frase tão falada e usada no marketing de Halo 3. Especialmente porque... logo depois dessa frase, o jogo acaba e os créditos começam a subir. Pois é, quando tudo vai esquentando, eles cortam seu barato.

Depois dos créditos, podemos ver que Cortana está nos tentáculos de Gravemind em High Charity...
E assim acaba Halo 2.


FINISH THE FIGHT

Bom, é mais ou menos isso que você precisa saber para acompanhar a história de Halo 3 sem ficar muito perdido. O jogo foi lançado hoje, e nós até poderíamos te contar o final... Hum, é melhor não... Só vamos dizer que Master Chief realmente termina a batalha... Como? Vá jogar para saber!

Nenhum comentário:

Sobre este blog

Aqui postarei comentários, curiosidades e histórias diversas sobre quadrinhos, filmes, livros, games, até o dia-a-dia de trabalho. Proposta desse blog é que não existe proposta nenhuma.

Comentários


Arquivo Do Blog

Vale A Pena

Vale A Pena

Contador